yugioh wikia
sábado, 1 de junho de 2013
DarkNite biografia
Yu-Gi-Oh! Proibida Memórias
Em Yu-Gi-Oh! Proibida Memórias , DarkNite é conhecido por ser o criador dos jogos de sombra . Ele é selada nas ruínas proibidas, apenas para ser acordado quando os sete itens do Milênio são levados para lá.
Quando Heishin desperta DarkNite, ele tenta mandá-lo alegando que é parte do pacto, mas Darknite diz que ele não se lembra de fazer um pacto com Heishin. Quando começa a Heishin judicial com DarkNite, ele rapidamente se cansa da conversa e transforma Heishin em um cartão . Encontrá-lo para ser o cartão nosiest e mais feio que ele já criou, DarkNite queima-lo dizendo que ele não merece um lugar no seu Deck.
DarkNite então se vira para Atem e Seto dizendo que eles iriam fazer adições agradáveis ao seu Deck. Seto lembra Atem sobre os cartões item do Milênio . Atem então segura as cartas, forçando para trás DarkNite. Incapaz de segurá-lo totalmente para trás, o príncipe é deixado para duelo DarkNite. Depois de perder uma vez DarkNite se recusa a aceitar sua derrota e se transforma em Nitemare exigindo outro duelo. Atem recursos para derrotar Nitemare, mandando-o de volta para onde ele veio.
O Falsebound Unido
Em Yu-Gi-Oh! O Reino Falsebound , DarkNite é o chefe final. Ele é descrito como um "espírito escuro", que está solto por Scott Irvine após o herói (ou Yugi e Seto ) desmonta mundo virtual de Irvine, O Reino.
Embora DarkNite tem apenas um monstro, é um dos poderosos Deus egípcio Cards . Qual cartão de deus se depara depende do herói, e parece corresponder à Deus cada herói tem a maior rivalidade com; Yugi enfrenta " Obelisk o Tormentor ", e Seto enfrenta" Slifer o Dragão do Céu : "Depois de derrotá-lo, O Reino é encerrado de uma vez por todas.
DarkNite não aparece na história de Joey, uma vez que é um prequel com a história de Yugi, onde enfrenta Marik, que usa o " O Dragão Alado de Ra "como oponente final.
Em um jogo replay, é possível encará-lo como Nitemare, cujo cartão de Deus terá maxed-out stats.
Cartas que você nunca terá
8 membros da Lancasterians organização, o Red Roses, cada um tinha um cartão rosa vermelha. O objetivo do jogo é coletar todas as 16 Rose Cartões Vermelho e Branco . Se o jogador alinhou com o Lancasterians, eles automaticamente Rose teve todas as 8 Vermelhos, se alinhou com os Yorkists, o objetivo era ganhar cada um dos Cartões vermelhos Rose fora do Lancasterians.
8 membros da organização Yorkists, as rosas brancas, cada um tinha um cartão de Rosa Branca. O objetivo do jogo é coletar todos os 16 cartões Rosa Branca e Vermelha . Se o jogador do lado dos Yorkists, tiveram automaticamente todos os oito cartões de rosa branca, se alinhou com o Lancasterians, o objetivo era ganhar cada um dos cartões Branco Rose fora dos Yorkists.
Esta é uma das cinco cartas dadas a participantes do torneio no convite para Duelist Kingdom
Em Yu-Gi-Oh! Proibida Memórias , Yugi foi dado seis destes cartões de O Príncipe , para selar os itens do Milênio em, para permitir que o príncipe a retornar ao Egito Antigo.
Apareceu em Yu-gi-oh R .
Este foi usado no Yu-Gi-Oh! Proibida Memórias livro de regras em uma introdução aos personagens.
Este foi usado no Yu-Gi-Oh! Proibida Memórias livro de regras em uma introdução aos personagens.
quinta-feira, 23 de maio de 2013
Meu dedck
Não pode ser Normal Summoned / Set . Deve ser Special Summoned por " Silêncio Magician LV4 "e não pode ser Special Summoned por outras formas. Este cartão é afetado por seu oponente Feitiço efeitos .
Ative somente durante a Battle Phase do seu oponente. Selecione 1 monstro no seu lado do campo e 2 cartas que não sejam de monstro do seu Deck. Embaralhe as 3 cartas selecionadas e coloque-as em campo viradas para baixo na Posição de Defesa. As 2 cartas selecionadas do seu Deck são tratadas como monstros (ATK 0/DEF 0) e são destruídas no fim da Battle Phase.
Lance uma moeda e escolha cara ou coroa.Se você acertar todos os monstros no lado de seu oponente do campo são destruídos. Se você errar todos os monstros no seu lado do campo serão destruídos e você perderá pontos de vida igual a metade do ataque total dos monstros destruídos. Esta carta só pode ser usada durante o seu turno e somente uma vez por turno.
Cada vez que seu oponente tira uma carta (s), coloque 1 Spell Counternesta carta (no máximo 5). Esta carta ganha 500 ATK para cada Spell Counter nela. Durante a Standby Phase do seu próximo turno após o 5 º Spell Counter é colocado sobre este card: Você pode enviar este face-up cartão com 5 Contadores feitiço sobre ele para o cemitério , Special Summon 1 " Mago Silencioso Lv8 "da sua mão ou deck .
Se o seu oponente controla um(s) monstro(s) e você não controla nenhum, você pode fazer uma Invocação Especial desta carta de sua mão.(tenho 3)
Carta de fusão (tenho 3)
Campo magico de fusão (tenho 2)
Pode puxar mais duas cartas do deck. (tenho 3 )
Nenhum poder especial.
Quando esta carta é Normal, Flip ou Special Summoned, selecione 1 monstro que seu oponente controla. O ATK e DEF desta carta se transformam no ATK e DEF originais do monstro selecionado.
Ative somente quando um monstro do seu oponente declara um ataque. Destrua todos os monstros na Posição de Ataque que o seu oponente controla.
Descarte um card de sua mão e declarar um tipo de monstro . Destrua todos virados para cima monstros do tipo declarado no campo .
Você pode descartar 1 carta para Special Summon esta carta da sua mão.
Uma vez por transformar : Você pode descartar um cartão, então direcionar um Nível 7 ou superior monstro em seu cemitério , adicione essa meta para o seu lado .
Você pode enviar 1 monstro de Nível 8 ou maior da sua mão ao Cemitério e Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Se esta carta é usada para o Tribute Summon de um monstro de Nível 7 ou maior, aquele monstro não pode ser destruído por efeitos de cartas.
Cada vez que um Spell Card é ativado, coloque 1 Spell Counter nesta carta (máx. 3). Se esta carta possui 3 Spell Counters, você pode Tributá-la para Special Summon 1 "Buster Blader" da sua mão, Deck ou Cemitério para o seu lado do campo.
Ative somente quando um monstro do seu oponente declara um ataque. Negue o ataque, e vire esta carta para baixo novamente em vez de enviá-la para o Cemitério.
Se você ativar esta carta, você não pode invocar outros monstros neste turno. Invoque especialmente 4 Sheep Tokens (Beast-type/Earth/ATK 0/DEF 0) em modo de defesa. Os sheep tokens não podem ser usados como sacrifício para uma invocação por sacrifício.
Se os seus LPs são menores que os LPs do seu oponente quando esta carta foi ativada, você ganha 2000 LPs. Se os seus LPs são maiores que os LPs do seu oponente, você recebe 1000 de dano.
sexta-feira, 17 de maio de 2013
quinta-feira, 4 de abril de 2013
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